Một dự án open source mang tên OpenDLSS vừa xuất hiện trên GitHub, tái tạo lại mạng neural rendering của DLSS 5 do NVIDIA (NVDA) phát triển bằng API đồ họa Vulkan. Điểm đáng chú ý: kết quả khớp từng byte với bản gốc, kể cả 75 điểm trung gian bên trong mạng.

DLSS 5 khác gì so với trước?

Khác với các phiên bản DLSS cũ vốn phóng to hình ảnh, mạng này không làm tăng độ phân giải. Nó nhận khung hình mà game engine đã vẽ, rồi tạo thêm chi tiết, điều chỉnh tông màu, cấu trúc và làn da nhân vật. Hãy hình dung như một họa sĩ tô lại bức phác thảo, biến cảnh game trông thực hơn. Mạng gồm 71 khối transformer, chạy định dạng FP8 trên nhân tensor của AI GPU, với dung lượng trọng số khoảng 141 MiB.

Chạy được cả trong trình duyệt

Dự án còn có một bản triển khai độc lập bằng WebGPU, chạy ngay trên trình duyệt dù không có nhân tensor hay FP8. Trên card RTX 4070 SUPER, cả mạng được xử lý qua 241 lệnh dispatch cho mỗi khung hình. Người dùng cần tự cung cấp trọng số mô hình.

Ý nghĩa với game thủ và nhà phát triển

Việc có bản tham chiếu mở giúp cộng đồng hiểu rõ cách vận hành công nghệ đồ họa thế hệ mới, từ đó thử nghiệm, tối ưu và đưa vào nhiều engine hơn. Đây là tín hiệu thú vị của làn sóng công nghệ đồ họa dùng AI tạo sinh trong game.