Andrej Karpathy, cựu giám đốc AI của Tesla (TSLA), vừa khiến cộng đồng công nghệ xôn xao khi dùng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) Opus 5 của Anthropic để tạo ra một thế giới 3D tương tác dựa trên đoạn mở đầu của tiểu thuyết “Chúa tể những chiếc nhẫn”. Chỉ với khoảng 10 USD chi phí token (tương đương 1 triệu token), AI đã tự viết 5.500 dòng mã JavaScript để dựng cảnh, điều phối các vật thể đa giác và tạo hiệu ứng chuyển động. Kết quả là một trải nghiệm tuy còn thô nhưng đầy sáng tạo, có thể chạy ngay trên trình duyệt.

Bước nhảy từ “con bồ nông trên xe đạp” đến cả thế giới game

Trước đây, người ta thường kiểm tra AI bằng những yêu cầu đơn giản như “vẽ con bồ nông trên xe đạp”. Nhưng Karpathy cho thấy tiềm năng lớn hơn nhiều: AI giờ có thể xây dựng cả một môi trường 3D phức tạp, nơi người dùng có thể nhập vai làm nhân vật trong truyện. Ông gọi đây là “GTA Hobbiton”, một phiên bản game thế giới mở được tạo ra theo yêu cầu. “Không ai trong chúng ta đủ kiên nhẫn để viết thứ gì đó tùy chỉnh đến vậy, nhưng LLM có tất cả thời gian và sự bền bỉ”, Karpathy nhận xét.

Điểm yếu của AI: Không thể tự “chơi game” để kiểm tra lỗi

Tuy vậy, thử nghiệm cũng lộ ra hạn chế lớn của AI: nó không thể tự chạy và cảm nhận thế giới 3D mà nó tạo ra. Opus 5 phải chụp màn hình từng khung hình một, kiểm tra rất chậm chạp và thường mắc lỗi, khiến sản phẩm còn nhiều đoạn “jank” (trục trặc). Điều này cho thấy khả năng đa phương thức và tương tác thực tế của AI vẫn còn thiếu, mở ra hướng phát triển mới cho các mô hình tương lai. Dù vậy, đây là minh chứng rõ ràng rằng AI không chỉ viết chữ, mà còn có thể trở thành nhà thiết kế thế giới ảo. Sự kiện này thu hút sự chú ý của giới phát triển và hứa hẹn mở ra kỷ nguyên mới cho ngành AI và công nghệ giải trí.