Một lập trình viên đã dành nhiều năm để tự xây dựng Hedra, trò chơi nhập vai thế giới mở đồ họa low-poly, khi mới khoảng 15 tuổi. Dự án ban đầu chỉ là cách để học OpenGL, nhưng sau vài năm đã trở thành một game 3D hoàn chỉnh cùng bộ engine riêng, với khoảng 100.000 dòng code. Mã nguồn hiện được mở công khai trên GitHub.
Một thế giới vô tận được tạo tự động
Người chơi chọn một trong 4 lớp nhân vật, mỗi lớp có 2 nhánh chuyên môn, rồi khám phá những thế giới được tạo ngẫu nhiên không có điểm dừng. Game có hơn 100 vật phẩm, cây kỹ năng, nhiệm vụ, trùm cuối, câu cá, chế tạo, giao dịch và thú đồng hành. Tất cả đều có mặt trên Linux và Windows, đồng thời được đưa lên Steam.
Công nghệ đáng nể phía sau
Phần engine có renderer OpenGL hiện đại, bóng đổ, phản chiếu, hệ thống hạt và vật lý. Đáng chú ý, toàn bộ thế giới chỉ cần khoảng 3 lệnh vẽ để hiển thị. Game còn hỗ trợ mod bằng Python, hơn 1.000 bài kiểm thử và hệ thống tự động đưa bản mới lên nhánh beta của Steam.
Vì sao câu chuyện này đáng chú ý
Dự án cho thấy chỉ cần sự kiên trì và tò mò, một người trẻ hoàn toàn có thể tạo ra sản phẩm cạnh tranh được với nhiều studio nhỏ. Đây là nguồn cảm hứng lớn cho những bạn trẻ Việt Nam yêu công nghệ và muốn học lập trình qua việc làm game thật, thay vì chỉ đọc lý thuyết. Với cộng đồng startup, đó cũng là bài học về việc biến một sở thích thành sản phẩm thật.






