Chiến dịch Stop Killing Games vừa nhận đòn nặng khi Ủy ban châu Âu (EC) chính thức tuyên bố sẽ không đề xuất luật yêu cầu các nhà phát hành phải duy trì khả năng chơi được của game đã ngừng hỗ trợ. Dù đã thu thập gần 1,3 triệu chữ ký hợp lệ, vượt ngưỡng 1 triệu để buộc EC phải xem xét, yêu cầu cốt lõi của sáng kiến châu Âu Stop Destroying Videogames đã bị bác bỏ.

Vì sao game thủ quan tâm?

Hàng triệu người chơi mua game dạng bản quyền nhưng thực tế chỉ sở hữu giấy phép truy cập có thời hạn. Khi máy chủ đóng cửa, nhiều tựa game trở nên vô dụng, tiêu biểu là The Crew của Ubisoft, game biến mất hoàn toàn khỏi thư viện người dùng. Hành động này khiến cộng đồng đặt câu hỏi: nếu trả tiền mua sản phẩm, tại sao ta không thực sự sở hữu nó?

EC nói gì?

Trong phản hồi chính thức ngày 16/6, EC khẳng định không thể áp đặt nghĩa vụ pháp lý buộc nhà phát hành giữ game chơi được sau khi ngừng thương mại hóa. Lý do bao gồm lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ, chi phí vận hành, thông tin bí mật kinh doanh và rủi ro an ninh mạng. Thay vào đó, EC sẽ khởi động đối thoại vào cuối 2026 với ngành game và đại diện người tiêu dùng để soạn thảo bộ quy tắc ứng xử tự nguyện. Bộ quy tắc này có thể cải thiện nhãn mác minh bạch trên cửa hàng số và thúc đẩy hợp tác bảo tồn game với di sản văn hóa, nhưng KHÔNG bắt buộc phát hành bản vá offline hay công cụ máy chủ riêng.

Phản ứng và tác động

Nhóm Stop Killing Games cho rằng quyết định này là “bước lùi”, song thừa nhận chiến dịch đã buộc EU phải thảo luận về quyền sở hữu kỹ thuật số. Trong khi đó, tổ chức người tiêu dùng Pháp UFC-Que Choisir vẫn đang kiện Ubisoft vì The Crew. Vụ việc đặt ra câu hỏi lớn cho toàn ngành: liệu luật bảo vệ người tiêu dùng hiện hành có đủ mạnh để chống lại “giết chết game”? Câu trả lời hiện tại là chưa.